Animation de jeux de rôles
Les Tables Rondes est une guilde d’animateur-es passionnés par l’animation de communautés ludiques, créatives et inclusives. Le jeu de rôle est notre voie commune, mais nous en animons de toutes sortes et nous animons bien autres choses dans nos loisirs et nos vies professionnelles.
Nos animateur-es senior ont des dizaines d’années d’expérience comme maîtres de jeu, accompagnateurs, enseignants, chercheurs, gestionnaires d’équipes et/ou professionnels. Nous les mettons ici en vedette avec leurs propositions.
Nos animateur-es régulier-es sont également excellent-es et nous nous ferons un plaisir de vous les recommander en fonction de vos souhaits.
Nos auxiliaires agissent en soutien des animateurs et des collaborateurs externes.
Chaque animateur-e a sa propre offre de scénarios prêts pour vous ou pourrait en élaborer un en suivant vos goûts. Nos animateur-es sont expérimenté-es dans les systèmes, styles et univers les plus courants et dans bien d’autres.
Le forfait de base est une séance de 3 heures pour 5 participant-es dans un groupe privé choisissant un des scénarios courants que propose un-e de nos animateur-es. Le tarif est normalement payable pour le groupe et dépend de l’animateur-e.
Nos animateur·es ont envie de vous faire vivre des aventures en groupe.
La longueur du scénario proposé peut être:
Introduction (1 séance courte)
One-shot (1 séance)
Aventure (2-5 séances) ou
Campagne (6+ séances).
Notre forfait de base est destiné à un groupe (2-5 joueurs) organisé par vous, votre organisation ou un service de loisirs ou soutien, mais nous accueillons également les participant-es individuel-les. Plusieurs séances réservées à la fois permettent un tarif réduit.
L’univers et le type de scénario dépendent de l’imaginaire de chaque animateur-e et du vôtre.
Vous pourriez vivre un scénario…
d’aventure médiévale fantastique (ex.: D&D),
d’enquête, de mystère et d’horreur (ex.: Cthulhu),
d’univers parallèles (ex.: GURPS Time Travel),
de science fiction (ex.: Star Wars)
et bien d’autres.
La plupart des systèmes de jeux courants et anciens sont dans notre répertoire et il y a l’ouverture à en apprendre de nouveaux.
Chaque animateur-e propose un scénario en promotion (particulièrement prêt et apprécié) et quelques scénarios courants, mais pourrait accepter de préparer un scénario à votre demande en considérant un système de jeu que vous aimeriez essayer ou retrouver. Le tarif peut varier d’un-e animateur-e à l’autre, comme il est visible sur les fiches de nos animateurs.
Le jeu de rôle
Le jeu de rôle est un jeu de société interactif. C’est une activité collective où chaque participant-e interprète un personnage dans un univers imaginaire décrit et interprété par l’animateur (nommé “conteur”, “maître de jeu” (MJ), “maître de donjon”, “dungeon master” (DM), “arbitre”, “gardien”, “keeper”, etc.).
Le jeu de rôle est un loisir…
Continu: fait vivre une histoire avec des défis, souvent une suite d’une séance à l’autre. Il se développe alors une véritable saga et des liens durables entre les joueur-ses.
Accessible: Cette activité est abordable. Elle requiert un matériel simple (dés, crayons, feuilles, livres), un espace modeste et un temps modéré. Le peu d’expérience ou de capacités physiques nécessaires mettent cette activité à la portée de presque tous. Il suffit d’apprendre à jouer.
Interactif: Les participant-es interviennent directement dans de l’activité, chacun-e avec un personnage qu’il contrôle et qu’il incarne en interaction avec l’animateur-rice et les autres joueur-ses. La victoire ou la défaite sont moins importantes que l’histoire développée ensemble.
Le jeu de rôle,
ça “C-L-I-C”
Communicatif: rapports avec d’autres personnes réelles; gratifications, succès et défis en présence de vis-à-vis; sentiment d’appartenance, regroupement avec d’autres personnes avec des points communs. Avec une animation inclusive comme celle que nous offrons, chaque joueur-se peut de s’exprimer en se sentant écouté et inclus dans cette activité collective.
Ludique: divertissement permettant l’expression d’émotions dans un contexte fantaisiste pouvant être un “exutoire”; jeu dans un monde imaginaire où se manifestent humour, bravoure, colère, tristesse, ambitions, détente, idées, sociabilité et rencontres d’idées.
Instructif: ce loisir stimule la réflexion, le développement de compétences académiques et l’intérêt pour l’apprentissage de de toutes sortes de notions (voir prochaine section).
Créatif: un jeu de rôle stimule l’imaginaire et la capacité de visualisation des participant-es; peut développer les goûts et les capacités artistiques (oratoires, littéraires, dessin, etc.).
Bénéfices éducatifs du jeu de rôle
Habiletés sociales: incarner un personnage peut aider à développer l’empathie, à comprendre des perspectives différentes et à améliorer les capacités de communication.
Lecture : consulter les fiches de personnage, les livres de règles et les modules d’aventure peut améliorer la lecture, la compréhension et le vocabulaire.
Mathématiques: pratique amusante de l’arithmétique en roulant les dés, en additionnant les modificateurs et en calculant les résultats.
Intelligence émotionnelle: exploration d’émotions à travers un personnage aidant à mieux comprendre et gérer ses propres sentiments.
Résolution de problèmes: les défis complexes demandent de la réflexion critique, de la planification stratégique et des prises de décision.
Créativité : imaginer des mondes, créer des personnages et arriver à des solutions aux défis développe sollicite l’imagination.
Collaboration: en tant que jeu collectif, il demande de s’écouter, de travailler ensemble et d’intégrer les idées des autres pour atteindre des buts communs.
Surmonter l’échec: l’espace sécuritaire du jeu permet d’expérimenter des échecs et d’y faire face en comprenant qu’ils font partie de l’aventure.
Recherche: les joueur-ses cherchent souvent des informations à propos du jeu et du contexte, ce qui encourage la recherche et l’apprentissage indépendant.
Narration: créer et participer à des histoires améliore la capacité de raconter et d’élaborer des récits et des communications efficaces.
Confiance: réussir des défis à travers des aventures peut stimuler l’estime de soi et encourager à prendre des initiatives.
Savoir culturel, scientifique et historique: les aventures puisent souvent dans l’histoire, la mythologie, les sciences et différentes cultures.
Pour aider l’intégration et améliorer la vie notamment de personnes du spectre de l’autisme ou autrement neurotypique, le jeu de rôle est aussi recommandé. La recherche indique aussi des bienfaits face à des défis d’addiction ou de santé mentale ou pour la réduction des méfaits - en plus d’être amusant!
Un outil qui ouvre
Quelques références “sérieuses”:
Atherton, Gray, et al. “a critical hit: dungeons and dragons as a buff for autistic people”. Autism 29(2), 2024: 382-394.
Baker, Ian, et al. “Role-play games (rpgs) for mental health (why not?): roll for initiative”. Internat. Journal of Mental H. and Addiction 21(6), 2022: 3901-3909.
Merrick, Alyssia, et al. “A Study on the Efficacy of the Tabletop Roleplaying Game Dungeons & Dragons for Improving Mental Health and Self-Concepts in a Community Sample”. Games for Health journal 13(2), 2024: 128-133.
Tse, Jeanie, et al. “Social skills training for adolescents with Asperger syndrome and high-functioning autism”. Journal of Autism and Developmental Disorders 37, 2007: 1960-1968.
Yuliawati, Livia, et al. “A scoping review of tabletop role-playing game (ttrpg) as psychological intervention: potential benefits and future directions”. Psychology Research and Behavior Management 17, 2024: 2885-2903.